SESIÓN 6: LA NARRATIVA (II). CREAMOS MUNDO


Cito literalmente a Pepe Pedraz: “La capacidad de generar un mundo (con su mapa y sus zonas) imaginario o real donde los usuarios puedan moverse es una de las claves para crear proyectos gamificados de éxito. Además, la posibilidad de que ese mundo sea cambiante, nos permite dilatar enormemente la experiencia en el tiempo. El mundo y su evolución es el eje vertebrador de muchas experiencias gamificadas de éxito.” (en 30 elementos para gamificar y una experiencia balanceada).

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La tarea es ardua y larga, así que aprovechemos la sesión, porque en una hora debemos crear el primer mundo entre todos. La siguiente imagen nos servirá como modelo de Ficha para describir los mundos de nuestro juego, teniendo en cuenta todo lo anterior.


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